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Quest'oggi, vi presento l'HG 1/144 dello 00 Raiser, protagonista della seconda stagione di Gundam 00, e attenzione che stavolta ci sono gli
SPOILER! Lo 00 Raiser si ottiene dalla combinazione di 00 Gundam e 0 Raiser. Il risultato è un Gundam dall'elevata potenza grazie al Twin Drive System, che raggiunge la perfezione con la combinazione delle due unità (infatti, da solo lo 00 Gundam non riesce a controllare il sistema e pertanto non era in grado di utilizzare il Trans-Am). Quando lo 00 Raiser attiva il Trans-Am, la sua produzione di particelle GN aumenta del 300% (700% nel momento dell'aggancio) ed è in grado di utilizzare il Raiser System, che gli permette il teletrasporto quantistico. Le sue specifiche sono ulteriormente aumentate dalla presenza del pilota dello 00, Setsuna F. Seiei, Innovator purosangue. Inoltre, con un pilota Innovator, lo 00 Raiser è capace di eseguire il Trans-Am Burst.
Ma parliamo del Gunpla, 54° della serie HG dedicata a 00. Nonostante non sia molto alto, lo 00 Raiser occupa comunque molto spazio in larghezza grazie alle ali dello 0 Raiser montate sui GN Drive. La presentazione generale è comunque molto positiva, e non risaltano aree che non rispettano la colorazione originale, a eccezione della parte trasparente del V Fin che dovrebbe essere rossa clear. L'uso di adesivi è giustamente estensivo, in linea di massima perdonabile. Sullo 00 vengono usati per la parte gialla e quella rossa del V Fin, gli occhi, la camera posteriore, i display sulle giunture, i pezzi grigi sulle gambe e la parte grigia del mirino delle GN Sword II. Avrei preferito averne anche uno per la front camera e che gli occhi fossero stati metallizzati. Sullo 0 Raiser invece l'uso degli adesivi è davvero intenso per quello che è: si parla prevalentemente di parti decorative del corpo principale e sono una decina. Nota molto positiva è che otteniamo anche 3 adesivi trasparenti con le insegne di Celestial Being. E' sempre gradito quando mettono questi bonus.
A livello di panel lines, non ha molto da offrire, se non un'abbondanza di dettagli sullo 0 Raiser.
Il vero problema estetico di questo modello sono però le seam lines e in minor parte i nub marks. Purtroppo, sopratutto su gambe e Raiser, bisogna perdere un bel po' di tempo a riempire le seam lines.
Siccome stiamo parlando di un set formato praticamente da 2 Gunpla, cominciamo dallo 00 Gundam nella sua forma base. In questa forma purtroppo si nota che i Twin Drive sono vuoti sul retro.
Il collo è costituito da un polycap a doppia sfera che garantisce alla testa una mobilità pressoché perfetta, impedita unicamente nel movimento lato-lato dal design del Gundam.
Similmente a modelli HG recenti, lo 00 ha un polycap per la spalla in grado di mandarla in avanti.
Le spalle sono a doppia giunzione, avendone una che si collega al busto e una interna ad essa. Sopra, la massima estensione della giuntura interna.
Qui invece vediamo come la combinazione delle due giunture possa mandare davvero in alto il braccio.
Singolo giunto per il gomito, eppure molto buono. Ovviamente, alla base del bicipite, il braccio può ruotare di 360°. Inoltre, non so se è stata una trovata intenzionale o un semplice caso, la parte blu del polso può spostarsi di 45° sull'asse orizzontale, molto utile per lo 00 in quanto utilizzatore di spade.
Per la vita, abbiamo una doppia giuntura simile a quella vista nei modelli All Gundam Project, ma che in questo caso funziona molto bene. Il movimento in avanti è molto buono.
Il movimento indietro è a dir poco eccellente.
La gonna frontale non impedisce minimamente i movimenti della gamba, che può tirare un calcio molto in avanti senza impedimenti.
Nemmeno le gonne laterali sono minimamente fastidiose, e permettono alle gambe del modello di calciare di lato.
Nonostante la gonna posteriore sia fissa, anche in questo caso la gamba non è minimamente impedita.
Tripla giuntura al ginocchio, semplicemente superba. L'armatura che scorre sul ginocchio è un tocco di classe.
Anche i piedi sono a tripla giuntura. Abbiamo infatti un'articolazione che collega la caviglia alla gamba, una che collega la caviglia al piede e una terza che permette un movimento orizzontale.
Questi piedi sono semplicemente perfetti.
Le Beam Saber sono localizzate sulle gonne posteriori e abbiamo a disposizione 4 slot.
Se messe di lato, il modello può raggiungerle con le mani senza problemi.
I GN Driver si trovano sul backpack e sono collegati attraverso un perno sferico, che garantisce un'ampia gamma di movimenti.
La parte blu può ruotare di quasi 180° sull'asse orizzontale.
E' presente un'ulteriore articolazione per mandare in alto i Drive.
Tirando le somme sullo 00 Gundam:
Il modello di base è ottimo, sopratutto nella parte inferiore del corpo. Presenta inoltre un ottimo equilibrio, che permette di posizionarlo in pose dinamiche senza dover metterlo necessariamente in aria. Purtroppo, non è un modello adatto a tutti, io lo trovai abbastanza difficile da mettere insieme. C'è da considerare anche l'elevata presenza di nub marks e seam lines, che richiedono lavoro extra.
Come voto a sé stante, gli do un 8. La articolazioni ottime sopperiscono facilmente ai problemi estetici, che comunque però si fanno sentire.
Lo 0 Raiser si presenta per quello che è: un enorme caccia spaziale dall'apparenza molto futuristica. La presenza di seam lines in questo modello è evidentissima e a volte è possibile notare anche i nub marks.
Per essere sostanzialmente un grosso aereo, lo 0 Raiser è articolato abbastanza bene.
Le ali si aprono di 45°, ma la maggior parte delle parti mobili è situata sulle ali.
Questa parte bianca può muoversi liberamente sull'asse orizzontale.
I flap sono mobili anch'essi sull'asse orizzontale grazie a un polycap.
La parte blu è mobile sull'asse verticale.
La coda ha un lieve lato lato.
Lo 0 Raiser si può piegare a metà per essere agganciato al Gundam
Tirando le somme sullo 0 Raiser:
E' un Gunpla particolare, in quanto non è un MS ma un'unità di supporto. Anche questo lo trovai abbastanza complesso da montare, prevalentemente perché certe sezioni potevano essere studiate meglio. Ad esempio, la parte grigia delle ali che si collega al Gundam è un pezzo unico, e spesso e volentieri capita che il polycap che collega la giuntura esca dal proprio alloggio e mandi a quel paese tutta l'ala. La componente arancione clear non si tiene bene, infatti io ho dovuto usare della colla perché cadeva SEMPRE.
Come voto gli do un 6. Non arriva all'insufficienza solo perché è comunque un'unità di supporto che non costa niente.
Ma parliamo della conversione in 00 Raiser dello 00 Gundam. Tutto quello che deve fare il Gundam è spostare i GN Drive da dietro alle spalle ai lati.
Lo 0 Raiser fa smembrato in corpo principale e ali.
Il corpo principale andrà sul backpack, le ali sui GN Drives. Con questa trasformazione, lo 00 perderà tutto l'equilibrio, ma guadagnerà un bulk immenso, rendendolo molto più importante e massiccio, ma dando comunque un'idea di velocità. Molto positivo il fatto che non viene impiegato alcuno scambio di componenti, ma un semplice aggancio.
Come accessori, otteniamo un bell'equipaggiamento prevalentemente a base di spade ed effetti:
2x GN Sword II;
1x GN Sword III (esclusiva dell'HG00 54);
1x Mano sinistra aperta;
2x Beam Saber rosa;
2x Effetti GN Sword II;
1x Effetto Raiser Sword;
1x Adattatore per combinare le GN Sword II;
1x Basetta.
Le GN Sword II si presentano come delle spade corte molto particolari.
Si utilizzano semplicemente infilando l'imupgnatura in una mano adatta. Purtroppo, i polsi del Gundam non sono molto rigidi, e perciò la spada tenderà ad assecondare la forza di gravità.
Tramite una semplice trasformazione, le GN Sword II passeranno in Rifle Mode, diventando praticamente delle pistole con la faccia da spada. Avete presente Squall di Final Fantasy? Ecco.
In questa forma, il problema del polso diventerà ancora più evidente, aggravato dal fatto che in Rifle Mode il manico dell'arma diventa più sottile, rendendo quasi impossibile qualsiasi utilizzo. Inoltre, tutte le componenti mobili tenderanno ad andarsene per fatti loro, come la guardia, o la lama che cadrà verso il basso.
La lama delle GN Sword II può essere ulteriormente allungata attraverso gli effetti.
Che non faranno altro che rendere più pesanti le spade e quindi più odiosi quei diavolo di polsi.
Se non utilizzate, le spade possono essere riposte sulle gonne laterali del Gundam.
Ma prima, attraverso l'adattatore e uno scambio di parti, è possibile combinare le due spade, formando una sorta di lancia a doppia punta.
Abbiamo in dotazione anche una coppia di GN Shield.
Essi possono essere montati sia sulle ali del Raiser...
Che sotto i GN Drive.
Essendo degli scudi possono essere ovviamente usati come tali dal Gundam. Grazie alle lame scorrevoli, possono anche essere utilizzati come arma.
Possono essere inoltre combinati.
E' un bell'accessorio, ma purtroppo è molto fragile: infatti, le parti blu cadono solo guardandole.
Parlando della GN Sword III, ricorda molto quella dell'Exia.
In particolar modo, adoro la lama verde clear.
Il modello non ha alcun problema a usarla, in quanto i polsi saranno completamente bloccati e quindi non faranno danni.
Utilizzando questo effetto sulla GN Sword III, possiamo formare la Raiser Sword.
Nonostante l'aumento di peso, il braccio non cadrà comunque, e il polso è comunque impedito dal far danni.
E ovviamente abbiamo anche le immancabili Beam Saber, o meglio, GN Beam Saber.
Essendo molto leggere, il polso non fa i capricci. Ma sinceramente, con tutte queste spade ci sarà davvero qualcuno che si accontenterà di semplici Beam Saber?
La basetta è molto semplice: costituita da 3 pezzi, abbastanza mobile, molto adatta a supportare modelli volanti pesanti, come appunto lo 00 Raiser.
A causa dell'angolo del perno, conferisce una strana angolazione alle pose in volo, ma tutto sommato non è per niente male.
Tirando le somme sullo 00 Raiser:
Combinando 00 Gundam e 0 Raiser, lo 00 Raiser risulterà un Gunpla imponente e pesante, ma che conserverà comunque tutte le articolazioni dei modelli materiale. Purtroppo, le GN Sword II sono pesantemente danneggiate in primo luogo dai polsi debolissimi e dalle proprie parti mobili. Ho notato inoltre che la parte bianca delle mani salta con una facilità impressionante. Tuttavia, come modello generale, questo 00 Raiser prende un 8. Perde l'equilibrio, sì, ma guadagna un sacco di presenza che non impedisce minimamente le articolazioni.
Tirando le somme sulla confezione in generale: 2000 yen e otteniamo davvero un ammontare di accessori sproporzionato rispetto al prezzo, oltre che un solido modello di base e un'unità di supporto. Direi quasi che è sottoprezzato, ma poi ricordo di quanto siano pessime le GN Sword II e lo 0 Raiser. E' un dare e prendere, insomma. 2000 yen non è una cifra da prendere troppo sottogamba per un Gunpla, quindi riflettete prima di comprarlo, e pensate a come colmare le sue lacune. Per quanto mi riguarda, mi ha lasciato abbastanza soddisfatto, ma personalmente, quelle GN Sword II mi fanno troppo schifo, e quelle mani le butterei proprio.
Ci vediamo domenica prossima con una nuova recensione, ricordatevi di lasciare un +1, commentate, fatemi sapere cosa ne pensate di questo modello e passate dalla pagina Facebook de L'angolo di Richie Tenenbaum (https://www.facebook.com/AngoloDiRichieTenenbaum?ref=ts&fref=ts)
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Alla prossima!